En Godot si utilizamos GDScript la definición de las variables por defecto es dinámica.
Eso quiere decir que podemos cambiar de tipo de una variable en nuestro código.
Si estamos desarrollando un juego en 2D y tenemos una escena con un sprite de tipo AnimatedSprite2D y tenemos diferentes animaciones, por ejemplo una para que nuestro sprite corra, otra para la pos
Es muy común durante el desarrollo ya sea de una aplicación o de nuestro juego que nos veamos con la necesidad de crear un array para tener diferentes elementos del mismo tipo, y es muy común tener
El Editor de Godot nos permite modificar y personalizar los nombres de las capas para determinar las colisiones entre objetos.
Uno de los primeros pasos para nuestro proyecto 2D es crear un un Node 2D, en nuestro caso lo hemos creado y le hemos llamado Mundo.
Importar assets es muy sencillo en Godot.
Uno de los primeros pasos que tenemos que hacer cuando desarrollamos un juego, es configurar el tamaño que queremos que tenga la ventana del juego cuando se abra.
Cuando estamos desarrollando nuestro juego es común tener que recurrir a la generación de números aleatorios para obtener aleatoriedad en nuestro juego.
Si queremos convertir un número en una cadena de texto en nuestro código, tan solo tenemos que llamar al método String y esto nos convertirá el valor que tengamos a una cadena de texto
Si queremos cambiar el tamaño de fuente de un Label en Godot, tenemos que saber que no se puede hacer desde código, lo tenemos que hacer desde el editor.