El Editor de Godot nos permite modificar y personalizar los nombres de las capas para determinar las colisiones entre objetos.
Con esta personalización cuando nos pasemos por encima de la capa, en el editor, en vez de aparecer Layer 1 nos aparecerá el nombre que hayamos indicado.
Esto es muy útil para poder seleccionar que objetos colisionan con otros y poderlo recordar mucho más fácil.
Para ello iremos a Project -> Project Settings y en la sección izquierda buscaremos por el apartado Layer Names y la subsección 2D Physics y en nuestro caso hemos indicado solo 3 nombres de capa distintos.
Nivel