Llevas toda la mañana hablando con Claude para que te añada un sistema de inventario a tu nuevo juego. Te está generando código que funciona perfectamente, hasta que lo pruebas y ves que el movimiento del personaje ya no funciona como antes. Arreglas el movimiento, pero deja de abrirse el inventario. Ya no sabes cuantas iteraciones llevas y cuantos tokens has quemado, solo sabes que el juego está peor que al principio.
Prompts en cadena, sin contexto y sin una estructura clara. Eso es el vibe coding. Funciona bien con prototipos, MVPs, o scripts aislados, pero cuando el proyecto es... más