Un Array es una manera muy sencilla de tener diferentes elementos de un mismo tipo.
Pero como podemos añadir elementos a un array?
La interpolación de cadenas de texto es cuando queremos poner alguna palabra o cadena de texto dentro de otra cadena, por ejemplo si queremos pintar el valor de una variable dentro de un texto, por
Si queremos concatenar cadenas de texto, strings, en Godot es muy sencillo solo tenemos que utilizar el operador "+"
Las funciones son bloques de código que tenemos en nuestros programas que utilizamos para reaprovechar código y no estar repitiendolo.
El bucle WHILE es un bucle que nos permite retpetir una serie de instrucciones mientras se cumpla una condición.
A veces cuando estamos programando tenemos la necesidad de repetir una función, acción, comando o lo que sea un número de veces determinado, para ello solemos tener diferentes bucles posibles. 
Las señales (signals) se utilizan en Godot para que los objetos se puedan comunicar entre ellos sin necesidad de que existan referencias entre ellos.
En Godot si utilizamos GDScript la definición de las variables por defecto es dinámica.
Eso quiere decir que podemos cambiar de tipo de una variable en nuestro código.
Si estamos desarrollando un juego en 2D y tenemos una escena con un sprite de tipo AnimatedSprite2D y tenemos diferentes animaciones, por ejemplo una para que nuestro sprite corra, otra para la pos
Es muy común durante el desarrollo ya sea de una aplicación o de nuestro juego que nos veamos con la necesidad de crear un array para tener diferentes elementos del mismo tipo, y es muy común tener
El Editor de Godot nos permite modificar y personalizar los nombres de las capas para determinar las colisiones entre objetos.