Uno de los primeros pasos para nuestro proyecto 2D es crear un un Node 2D, en nuestro caso lo hemos creado y le hemos llamado Mundo.
Importar assets es muy sencillo en Godot.
Uno de los primeros pasos que tenemos que hacer cuando desarrollamos un juego, es configurar el tamaño que queremos que tenga la ventana del juego cuando se abra.
Cuando estamos desarrollando nuestro juego es común tener que recurrir a la generación de números aleatorios para obtener aleatoriedad en nuestro juego.
Si queremos convertir un número en una cadena de texto en nuestro código, tan solo tenemos que llamar al método String y esto nos convertirá el valor que tengamos a una cadena de texto
Si queremos cambiar el tamaño de fuente de un Label en Godot, tenemos que saber que no se puede hacer desde código, lo tenemos que hacer desde el editor.