El continue es una sentencia que nos permite saltar el código dentro de un bucle para ir a la iteración siguiente.
La sentencia break es una sentencia que utilizamos para romper el ciclo natural de ejecución de un bucle.
Las estructuras de control las utilizamos para ejecutar código de forma condicional. Es decir, dependiendo del valor de una expresión ejecutamos un código u otro.
Para poder asignar un valor a una variable utilizaremos el simbolo = , tal y como funciona en muchos lenguajes de programación
Vamos a ver como se pueden comparar dos variables en GDScript.
Vamos a seguir con las operaciones aritmeticas, en este caso, multiplicación y division.
Para multiplicar utilizaremos * y para dividir /.
Las operaciones aritmeticas básicas son la suma y la resta.
En GDScript, sumar y restar es muy facil, tan solo hay que utilizar el + y el -
Algo muy frecuente cuando programamos es la necesidad de añadir comentarios a nuestro código, o bien directamente comentar lineas de código.
En otro post vimos como podíamos hacer que nuestras funciones devolvieran valores. Pero existe una manera de forzar el tipo de datos que queremos que devuelva la función.
Cuando creamos una función podemos indicarle que alguno de los parametros son opcionales, para ello le indicaremos un valor por defecto y con eso ya convertimos el parametro en opcional.
Las señales (signals) se utilizan en Godot para que los objetos se puedan comunicar entre ellos sin necesidad de que existan referencias entre ellos.
Un Array es una manera muy sencilla de tener diferentes elementos de un mismo tipo.
Pero como podemos eliminar elementos de un array?