Uno de los temas más básicos y a la vez importante cuando trabajamos en 3D es que diferentes aplicaciones usan diferentes convenciones en lo que a Orientación se refiere.
Godot utiliza una orientación en la que el eje Y se orienta de arriba hacia abajo. Es decir, si miramos a los ejes, si el eje X es el que se orienta de derecha a izquierda, el eje Y es el que se orienta de arriba hacia abajo y el eje Z orienta de delante hacia atras.
Otras aplicaciones muy populares de 3D utilizan otras orientaciones, normalmente en la que el eje Z es el que apunta de arriba hacia... más