Uno de los temas más básicos y a la vez importante cuando trabajamos en 3D es que diferentes aplicaciones usan diferentes convenciones en lo que a Orientación se refiere.
Godot utiliza una orientación en la que el eje Y se orienta de arriba hacia abajo. Es decir, si miramos a los ejes, si el eje X es el que se orienta de derecha a izquierda, el eje Y es el que se orienta de arriba hacia abajo y el eje Z orienta de delante hacia atras.
Otras aplicaciones muy populares de 3D utilizan otras orientaciones, normalmente en la que el eje Z es el que apunta de arriba hacia abajo, y esto nos puede llevar a confusión.
Otro punto importante es la de la medida. En Godot 2D la medidas son en píxeles, ya que es lo que tiene más sentido porque pintamos en pantalla. Pero en el mundo 3D, los píxeles como tal ya no son tan importantes, ya que dos objetos con el mismo tamaño, ocuparan diferentes areas de la pantalla en función de lo cerca o lejos que esten de la camara.
Por ello, en Godot 3D los objetos se miden con unidades genericas, a las que podemos llamar centimetros, metros, o kilometros en funcion de la escala que le demos a nuestro juego.