Godot 3D. Añadir colisiones
Cuando estamos creando objetos en un mundo 3D y queremos añadir colisiones, podemos utilizar lo que se llama "concave collision shapes" o bien "trimesh collision shapes". Estas puedes tomar cualquier forma, y aunque son la opción más lenta es la que más se acerca a la realidad.
Como limitación diremos que solo se pueden utiliar con nodos de tipo StaticBodies.