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Los Pilares de un Buen Diseño de Niveles: Creando Mundos Inmersivos

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El diseño de niveles es un arte que puede hacer triunfar o fracasar a un videojuego. Un nivel bien diseñado no solo guía al jugador a través de la historia, sino que también crea una experiencia memorable y desafiante. Pero, ¿qué hace que un nivel sea bueno? 

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WIP. Space Words (IV)

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Esta semana hemos estado desarrollando la detección de colisiones entre el jugador y los meteoritos.

Esta colision provoca la finalización de la partida.

Los meteoritos pertenecen a un "group" y cuando entra en el area del jugador, se emite una señal en la que tratamos la muerte del personaje. De momento el número de vidas se decrementa en 1, aunque inicialmente estamos probando con una sola vida para el jugador, aunque estamos valorando la jugabilidad para ver si incrementamos el número de vidas.

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¿Qué es un Game Engine y por qué hemos elegido Godot?

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¿Alguna vez te has preguntado cómo se desarrollan los videojuegos? Detrás de cada uno de ellos hay una herramienta fundamental: el game engine.

¿Qué es un Game Engine?

Un game engine es un conjunto de herramientas que sirven de base para construir un videojuego, proporcionando una estructura solida sobre la cual, los desarrolladores pueden añadir sus ideas para realizar el juego que tienen pensado.

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La IA construyendo mundos

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La generación procedural y el futuro de los videojuegos

Todas las industrias tecnologica evolucionan, y la industria de los videojuegos no se ha quedado atras, buscando siempre nuevas formas de sorprender y cautivar a los jugadores. Una de las tecnologias que más futuro tienen en la creación de videojuegos es la generación procedural de contenido, y grácias a las nuevas IAs, podemos llegar a niveles impensables hace unos años.

¿Qué es la generación procedural?

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WIP. Space Words (III)

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Hemos seguido trabajando en nuevas funcionalidades para nuestro juego.

Cuando empezamos un nuevo nível nos aparecerá un tablero con la palabra que debemos conseguir. Veremos las letras como si fueran fichas, de color gris, conforme las vayamos capturando en orden se irán poniendo en verde, hasta alcanzar todas las letras de la palabra, momento en el que saltaremos de nível.

 

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WIP. Space Words (II)

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Hemo añadido nuestro jugador, en este caso una nave espacial, a nuestra escena principal. 

También hemos añadido dos botones en pantalla, para movernos a la derecha o a la izquierda, que son los unicos movimientos que dejamos a nuestros jugadores.

En nuestra escena principal hemos añadido los botones para gestionar cuando se presionan y se sueltan:

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WIP. Space Words (I)

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Estamos desarrollando un nuego juego en 2D con el motor Godot Engine. 

Este juego es un sencillo pero adictivo juego, en el que tienes que ir capturando las letras que aparecen en pantalla para formar la palabra indicada mientras esquivas los meteoritos que van apareciendo. 

Ya tenemos el corazón del juego desarrollado, esto implica nuestra nave, nuestro movimiento, las palabras, las letras por pantalla y los meteoritos, aunque tenemos muchas ideas para hacer el juego más divertido, e iremos trabajano en ellas. 

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Meteor Defense. Nuestro primer juego

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Estos últimos días hemos desarrollado nuestro primer juego, Meteor Defense, para plataformas Android.

Lo podéis descargar desde aquí

El juego ha sido desarrollado completamente con Godot

Godot es completamente libre y opensource, y es una herramienta para desarrollar juegos muy interesante, con una curva de aprendizaje bastante sencilla. 

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