Cuando estamos desarrollando nuestro juego es común tener que recurrir a la generación de números aleatorios para obtener aleatoriedad en nuestro juego.
Vamos a ver como lo podemos hacer en Godot 4.
Primero de todo tenemos que crear una variable de tipo RandomNumberGenerators
var rand = RandomNumberGenerator.new()
El siguiente paso es inicializar la aleatoriedad en nuestra función _ready
func _ready() -> void:
rand.randomize()
Una vez hecho esto, ya podemos generar números aleatorios, vamos a ver como generar un número entero aleatorio entre un rango dado:
var x = rand.randi_range(0,100)
En este caso obtendremos un número aleatorio entre 0 y 100.
Nivel