En nuestros juegos, a veces es imprescindible tener ficheros de recursos con datos.
En esta píldora vamos a ver como abrir un fichero y leer los datos que hay dentro.
Nos hemos propuesto hacer un tutorial completo para desarrollar un juego sencillo en 2D para Godot.
Si queremos ordenar un array, tenemos un metodo especial que se llama sort.
Este método ordena el array de forma ascendente.
Para crear un array en Godot tenemos que hacer lo siguiente:
Imagina tener una caja de juguetes. Dentro de ella, puedes almacenar diferentes tipos de juguetes: coches, piezas de lego, muñecas, etc. Cada juguete tiene su lugar específico dentro de la caja.
Cuando estamos creando objetos en un mundo 3D y queremos añadir colisiones, podemos utilizar lo que se llama "concave collision shapes" o bien "trimesh collision shapes".
Para eliminar elementos de un array tenemos diferentes metodos que podemos utilizar.
Vamos a verlos en detalle.
Vamos a ver como podemos recorrer todos los elementos de un array.
En este caso vamos a ver como hacerlo con la instrucción for.
Una funcionalidad muy básica al trabajar con los arrays es la de poder obtener un elemento concreto de nuestro array. Por ejemplo, el primer elemento, el quinto, etc.
Cuando trabajamos con Arrays una de las funciones más comunes es la de saber el tamaño del array.
Un Array es una estructura de datos que nos permite almacenar una secuencia de elementos del mismo tipo, de una forma ordenada.
Las funciones to_upper y to_lower son dos funciones que se utilizan para convertir cadenas de caracteres a mayúsculas o minúsculas respectivamente.