Godot. Función call_group
Cuando estamos desarrollando nuestro juego, a veces podemos querer ejecutar una misma acción para una serie de elementos u objetos.
Por ejemplo, se ha acabado un nível y queremos eliminar todos los objetos enemigos, o bien hemos acabado un puzzle y queremos ocultar todos los botones, etc.
Para hacer esto podemos utilizar el sistema de grupos de Godot.
Para ello primero tenemos que ir a cada objeto y añadirle el grupo, para ello iremos al dock donde esta el inspector y nos moveremos a la pestaña de Node, donde encontraremos la subpestaña de Groups