Tipos dinámicos
En Godot si utilizamos GDScript la definición de las variables por defecto es dinámica.
Eso quiere decir que podemos cambiar de tipo de una variable en nuestro código.
Es decir, podemos asignar a una varibale un valor entero, luego una cadena de texto y luego un booleano, y en ningún momento nos dará error.
var mivariable = 1
mivariable = false
mivariable = "Hello there"