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Esta semana hemos estado aportando un poco de aleatoriedad al juego. 

Para ellos hemos creado unas variables aleatorias tanto de velocidad como de dirección de los meteoritos, así como creando diferentes versiones del meteorito con diferentes tamaños.

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Si alguna vez te has preguntado que es lo qué hace que un juego sea divertido y te enganches a él, debes saber que más allá de los gráficos y las historias, existe un elemento que es crucial en la experiencia del juego : el game loop.

¿Qué es un game loop?

El… more

Más allá de la historia que queremos desarrollar para hacer interesante nuestro juego, es muy importante crear buenos personajes, personajes memorables, que no se olviden, pueden ser la clave que diferencíe un buen juego de un juego que pase a la historia.

¿Por qué son tan… more

El diseño de niveles es un arte que puede hacer triunfar o fracasar a un videojuego. Un nivel bien diseñado no solo guía al jugador a través de la historia, sino que también crea una experiencia memorable y desafiante. Pero, ¿qué hace que un nivel sea bueno? 

1. Flujo y… more

La evolución de los videojuegos ha sido espectacular, pasando de simples máquinas recreativas a experiencias inmersivas en mundos llenos de fantasía donde podemos vivir aventuras inolvidables. Más allá de unos gráficos impresionantes, y de la jugabilidad adictiva, la… more

Esta semana hemos estado desarrollando la detección de colisiones entre el jugador y los meteoritos.

Esta colision provoca la finalización de la partida.

Los meteoritos pertenecen a un "group" y cuando entra en el area del jugador, se emite una señal en la que tratamos la muerte… more

¿Alguna vez te has preguntado cómo se desarrollan los videojuegos? Detrás de cada uno de ellos hay una herramienta fundamental: el game engine.

¿Qué es un Game Engine?

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La generación procedural y el futuro de los videojuegos

Todas las industrias tecnologica evolucionan, y la industria de los videojuegos no se ha quedado atras, buscando siempre nuevas formas de sorprender y cautivar a los jugadores. Una de las tecnologias que más… more

Hemos seguido trabajando en nuevas funcionalidades para nuestro juego.

Cuando empezamos un nuevo nível nos aparecerá un tablero con la palabra que debemos conseguir. Veremos las letras como si fueran fichas, de color gris, conforme las vayamos capturando en orden se irán poniendo en… more

Hemo añadido nuestro jugador, en este caso una nave espacial, a nuestra escena principal. 

También hemos añadido dos botones en pantalla, para movernos a la derecha o a la izquierda, que son los unicos movimientos que dejamos a nuestros jugadores.

En nuestra escena principal… more