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Estos días hemos estado implementando que existan diferentes tipos de meteoritos en el juego.

Para ello, hemos creado el siguiente código :

var meteors = [
	preload("res://meteors/meteor1.tscn"),
	preload("res://meteors/meteor2.tscn"),
	preload("res://meteors/meteor3.… more

Visual design is one of the most important pieces in the development of any video game.

What is visual design in video games?

Visual design in video games encompasses all visual aspects of a game, from character… more

El diseño visual es una de la piezas más importantes en el desarrollo de cualquier videojuego. 

¿Qué es el diseño visual en videojuegos?

El diseño visual en videojuegos abarca… more

This week we've been adding a bit of randomness to the game.

For this we've created random variables for both speed and direction of the meteorites, as well as creating different versions of the meteorite with different sizes.

func _ready():
	randomize()
	speed =… more

Esta semana hemos estado aportando un poco de aleatoriedad al juego. 

Para ellos hemos creado unas variables aleatorias tanto de velocidad como de dirección de los meteoritos, así como creando diferentes versiones del meteorito con diferentes tamaños.

func _ready… more

Si alguna vez te has preguntado que es lo qué hace que un juego sea divertido y te enganches a él, debes saber que más allá de los gráficos y las historias, existe un elemento que es crucial en la experiencia del juego : el game loop.

¿Qué es un game loop?

El… more

Más allá de la historia que queremos desarrollar para hacer interesante nuestro juego, es muy importante crear buenos personajes, personajes memorables, que no se olviden, pueden ser la clave que diferencíe un buen juego de un juego que pase a la historia.

¿Por qué son tan… more

El diseño de niveles es un arte que puede hacer triunfar o fracasar a un videojuego. Un nivel bien diseñado no solo guía al jugador a través de la historia, sino que también crea una experiencia memorable y desafiante. Pero, ¿qué hace que un nivel sea bueno? 

1. Flujo y… more

La evolución de los videojuegos ha sido espectacular, pasando de simples máquinas recreativas a experiencias inmersivas en mundos llenos de fantasía donde podemos vivir aventuras inolvidables. Más allá de unos gráficos impresionantes, y de la jugabilidad adictiva, la… more

Esta semana hemos estado desarrollando la detección de colisiones entre el jugador y los meteoritos.

Esta colision provoca la finalización de la partida.

Los meteoritos pertenecen a un "group" y cuando entra en el area del jugador, se emite una señal en la que tratamos la muerte… more