Piensa en capítulos, no en temporadas enteras

Enviado por tech4life el
Imagen de un desarrollador programando

Normalmente, en una serie, un capítulo es una continuación del anterior, y juntando todos los capitulos, podemos llegar a trazar una história completa que no tiene sentido si no es con todos los capítulos. 

No obstante, existen series en las que los capítulos son independientes unos de otros, algunos guardan relación por personajes, zona de suceso, etc, pero en otras series, no hay ninguna relación entre capitulos. 

En el contexto del desarrollo de videojuegos, una apuesta que podemos hacer sobre todo cuando estamos empezando, es la de no pensar en un juego que tenga todos los detalles que nos gustaría que tuviera nuestro juego, ya sea tecnología, gráficos, diseño, história etc. 

Enfrentarse desde el principio a todos estos retos puede ser abrumador, y llevarnos a frustración por no ver avance en nuestro desarrollo.

Por eso, proponemos pensar en capítulos y no en temporadas enteras. En este símil los capítulos serian cada una de las caracteristicas que nos gustaria que tuviera nuestro juego final, y la temporada entera, seria nuestro superjuego finalizado. 

Nuestra opinión? Podemos intentar romper nuestra idea, en ideas más pequeñas, que podamos desarrollar como juegos isolados, y que luego podamos agruparlos todos. De esta manera podemos probar funcionalidad a funcionalidad en diferentes juegos, más pequeños para ver si funcionan. De esta manera tambien obtenemos satisfacción por realizar y finalizar proyectos.

En que se resume esto: 

  • Proyectos Pequeños y Rápidos: Hacer capítulos independientes, y no temporadas enteras, puede ser más efectivo y menos arriesgado desarrollar juegos más pequeños y lanzarlos con mayor frecuencia. Esto permite probar ideas rápidamente y obtener feedback de los jugadores sin invertir demasiado tiempo y recursos en un solo proyecto.

  • Iteración Rápida: Crear juegos más pequeños permite iterar y mejorar de manera más ágil. Puedes aprender de cada lanzamiento y aplicar esos aprendizajes a futuros juegos, perfeccionando tu proceso y técnica.

  • Reducción de Riesgos: Los juegos más pequeños generalmente requieren menos inversión de tiempo y dinero, lo que reduce el riesgo financiero si el juego no tiene éxito.

  • Mantener el Interés: Lanzar varios juegos pequeños puede mantener el interés de los jugadores más que un solo gran lanzamiento que tarda años en desarrollarse. Además, puede ayudarte a construir una base de seguidores más rápidamente.

  • Diversidad de Experiencias: Al crear varios juegos pequeños, puedes explorar diferentes géneros y mecánicas de juego, en lugar de apostar todo a un solo concepto.

A veces puede ser complicado pensar en como romper nuestro juego, en juegos más pequeños, pero ya puede ser para probar los gráficos, el movimiento, el motor de pelea, el motor de carreras, y un largo etcetera, seguro que si piensas en el juego que quieres realizar, puedes encontrar fácilmente como lo puedes dividir en secciones más pequeños, y cada uno de ellos aplicarlo a un juego más sencillo y rápido de desarrollar. Cuando los tengas todos realizados, te será mucho más fácil ver como mejorarlos y como juntarlos todos en tu juego definitivo 📀🎮

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