¿Alguna vez te has preguntado cómo se desarrollan los videojuegos? Detrás de cada uno de ellos hay una herramienta fundamental: el game engine.
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La generación procedural y el futuro de los videojuegos
Todas las industrias tecnologica evolucionan, y la industria de los videojuegos no se ha quedado atras, buscando siempre nuevas formas de sorprender y cautivar a los jugadores. Una de las tecnologias que más... más
Hemos seguido trabajando en nuevas funcionalidades para nuestro juego.
Cuando empezamos un nuevo nível nos aparecerá un tablero con la palabra que debemos conseguir. Veremos las letras como si fueran fichas, de color gris, conforme las vayamos capturando en orden se irán poniendo en... más
Hemo añadido nuestro jugador, en este caso una nave espacial, a nuestra escena principal.
También hemos añadido dos botones en pantalla, para movernos a la derecha o a la izquierda, que son los unicos movimientos que dejamos a nuestros jugadores.
En nuestra escena principal... más
Estamos desarrollando un nuego juego en 2D con el motor Godot Engine.
Este juego es un sencillo pero adictivo juego, en el que tienes que ir capturando las letras que aparecen en pantalla para formar la palabra indicada mientras esquivas los meteoritos que van apareciendo. ... más
Vamos a ver una pequeña introducción de las diferencias entre la vista Ortogonal y la vista Isométrica :
Vista Isométrica
- Definición: Es una proyección axonométrica ortogonal en la que los tres ejes principales (x, y, z) forman ángulos de 120... más
En un post anterior comentamos las diferencias entre IA predictiva y generativa
En este post vamos a ver una primera pinzelada de los algoritmos que se pueden... más
Últimamente se habla mucho de Inteligencia Artificial (IA) dados los avances de OpenAi con ChatGPT o con el nuevo Sora, de Google con Gemini, y de muchos otros servicios. Todas estas IAs son las llamadas IAs Generativas, porque dada una petición o prompt, estas IAs nos generan un texto, una... más
El patrón Singleton es un patrón de diseño que nos permite asegurar que solo existe una instancia de una clase en todo nuestro programa.
Este patrón es muy útil para controlar recursos, acceder a datos globales o implementar comportamientos únicos.
Ventajas... más
Ahora que esta muy de moda la inteligencia artificial vamos a hablar un poco de inteligencia artifical (IA) en los videojuegos.
El boom que estamos experimentando ahora con la IA se refiere a IAs generativas, aquellas que son capaces de generar contenido, ya sea código, texto,... más