Según nuestro tipo de juego puede que queramos añadir botones, ya sean como menú o como parte de la funcionalidad del juego.
En Godot añadir un botón es muy fácil y poder darle funcionalidad a ese botón es más facil todavia.
Una vez seleccionamos nuestro botón nos tenemos que ir a la parte derecha donde está el inspector, y seleccionar la pestaña superior de Node. Allí podremos ver toda una serie de señales que tenemos.
En este caso explicaremos la función pressed().
Esta será la señal que se emite cuando apretamos el botón. Si hacemos doble click se nos abre la siguiente pantalla
En la que decidimos el nombre de la función y en que script queremos gestionar nuestro código. Una vez aceptamos, ya tenemos el código en nuestro script linkado a la acción de clicar el botón. Y ya podemos poner cualquier código que queramos realizar al apretar el botón:
func _on_button_pressed():
print("Boton apretado")