Personalizar el nombre de las capas de colisión
El Editor de Godot nos permite modificar y personalizar los nombres de las capas para determinar las colisiones entre objetos.
Con esta personalización cuando nos pasemos por encima de la capa, en el editor, en vez de aparecer Layer 1 nos aparecerá el nombre que hayamos indicado.
Esto es muy útil para poder seleccionar que objetos colisionan con otros y poderlo recordar mucho más fácil.