Las señales (signals) se utilizan en Godot para que los objetos se puedan comunicar entre ellos sin necesidad de que existan referencias entre ellos.
Definir una señal es muy sencillo , tan solo tenemos que hacer :
signal mi_senal
y para emitir la señal podemos utilizar alguna de las siguientes llamadas :
mi_senal.emit()
emit_signal("mi_senal")
Cualquiera de las dos funcionará correctamente aunque la primer es más limpia.
Nivel