Crear y emitir señales (signals)

Enviado por tech4life el

Las señales (signals) se utilizan en Godot para que los objetos se puedan comunicar entre ellos sin necesidad de que existan referencias entre ellos.

Definir una señal es muy sencillo , tan solo tenemos que hacer : 

signal mi_senal

y para emitir la señal podemos utilizar alguna de las siguientes llamadas : 

mi_senal.emit()

emit_signal("mi_senal")

Cualquiera de las dos funcionará correctamente aunque la primer es más limpia.

Nivel